Jouer et amusant - jouets et kits pour les nerds
En 1980, un créateur de jeux installe dans les salles d'arcade une machine qui ne dégomme aucun alien et ne fait exploser aucun char. À la place : ...
Afficher tous les détailsBirmingham, 1919. La fumée des usines stagne au-dessus de Small Heath et, dans les arrière-salles des bureaux de paris, il circule plus d'argent qu...
Afficher tous les détailsEn 1980, une borne est apparue dans les salles d'arcade: un cercle jaune à l'appétit sans fin filait dans un labyrinthe pendant que quatre fantômes...
Afficher tous les détailsDans One Piece, la route vers le plus grand trésor du monde passe rarement par la négociation. Entre East Blue et le bout de Grand Line s'entassent...
Afficher tous les détailsL’idée de Nick Fury avait de quoi paraître absurde : un milliardaire en armure, un dieu du tonnerre, un super soldat sorti des années quarante et u...
Afficher tous les détailsSur un jeu de cartes ordinaire, la même petite cour règne depuis des siècles: roi, dame, valet, tous très sérieux et aucun n'a jamais croisé un mon...
Afficher tous les détailsLe Conseil d'Elrond, c'est au fond une partie de cartes : à Fondcombe, des Elfes, des Nains, des Hommes et un hobbit très petit sont assis autour d...
Afficher tous les détailsLe pari de départ de Dandadan tient en une phrase : Momo trouve les extraterrestres ridicules, Okarun en dit autant des fantômes, et celui qui se t...
Afficher tous les détailsUn journaliste se glisse dans une cabine téléphonique, en ressort en collant bleu et cape rouge, puis s'envole: depuis 1938, c'est l'un des changem...
Afficher tous les détailsLe monde des shinobi est au bord du gouffre : l'organisation criminelle Akatsuki traque les neuf Bijuu, les bêtes colossales, pour s'assurer la dom...
Afficher tous les détailsL'ordre contre le chaos, la tête froide contre l'instinct pur : entre Batman et le Joker, il n'est jamais seulement question de coups de poing, mai...
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